索敵
基本上現階段遊戲設定中,只要艦隊中有一艘航母,就不會看到索敵失敗的情形,索敵成功時,艦隊會獲得額外的命中與迴避補正,同時空母會對敵方艦隊進行先制空襲,如果敵方也有空母的話就會再追加一個制空權判定。
確認雙方陣型
此階段雙方的船艦會排列成戰前選定的陣型迎擊敵人,而各陣型的效果請看表格。空母的艦戰所提供的防空不會受到陣形加成
陣型 | 攻擊力(%) | 命中 | 防禦、迴避 | 對空 (%) | 援護 (-) | 簡介 | ||||||
砲擊 | 對潛 | 雷擊 | 夜戰 | 砲擊 | 雷擊 | 對潛 | 砲擊 | 雷擊 | ||||
單縱 | 100 | 45 | 100 | 100 | 中 | 高 | ? | ? | ? | 100 | 低 | 傷害特化(除對潛) |
複縱 | 80 | 60 | 80 | 100 | 高 | 中 | ? | ? | ? | 120 | 中 | 比較平均的陣 |
輪形 | 70 | 90 | 70 | 100 | 中 | 極低 | ? | ? | ? | 160 | 高 | 防空、對潛皆可 |
梯形 | 60 | 75 | 60 | 100 | 中 | 低 | ? | ? | 高? | 100 | 中 | 夜戰時迴避提升(?) |
單橫 | 60 | 100 | 60 | 100 | 高 | 極低 | 高 | ? | ? | 100 | 中 | 對潛特化 |
- 單縱實際上可能有80%甚至更多的出戰次數都是再用單縱...畢竟攻擊就是最好的防禦..
- 複縱是比較平衡的陣形,當敵方有1~2個潛艦的時候很適合使用這個陣。
- 輪型有最高的防空補正及援護補正,但用途實在不大..
- 梯型....充滿謎團的陣型,在有勇者去實測以前還是不要用吧...
- 單橫對潛特化,除了對潛以外效果薄弱。
先制空襲&爭奪制空權
一、制空權爭奪
如果雙方都有載艦機,在先制空襲時兩邊的艦戰就會交戰,有裝備防空機槍的船艦也會進行支援射擊。
一、制空權爭奪
如果雙方都有載艦機,在先制空襲時兩邊的艦戰就會交戰,有裝備防空機槍的船艦也會進行支援射擊。
最後依照雙方艦戰交戰的結果,產生四種不同的制空權狀態後,雙方的艦攻/艦爆會對敵方進行空襲。(船艦的防空雖然能擊墜敵方的載艦機,但不會影響制空權)
艦戰
數量多寡關係到能否搶下制空權(包含我方各船的對空數值)搶下之後艦攻的火力會最佳化對方空母艦攻的火力也會大幅降低,所以就算你沒放艦攻也可以去搶制空削對方空母的性能甚至達成觀測射擊條件
艦攻
攻擊力十分高 但是命中率比較差 也很吃制空所以放艦攻時 請務必同時放上良好的艦戰輔助
艦爆
攻擊力普通 但是命中率跟火力很穩定並且不太受制空權影響能力 不過開幕空襲比較虛弱
*我方的雷巡 潛水艦 水上機母艦甲有裝備甲標的時,就會在航空戰結束之後使用先制雷擊
反航戰:火力100% 命中80% 迴避120%雙方命中率下降、迴避率上升。
T字戰(有利):火力120% 命中100% 迴避100%有我方命中迴避上升,敵方命中迴避下降。
T字戰(不利):火力60% 命中100% 迴避100%有敵方命中迴避上升,我方命中迴避下降。
砲擊戰
進入砲擊戰後,如果雙方至少有一艘戰艦,就會進行兩輪的砲擊戰,空母中破以上時不會行動。
一、第一輪砲擊戰
第一輪砲擊戰的砲擊順序是,我方射程最長的艦船→敵方射程最長的艦船的順序輪流砲擊
同樣射程的艦船是複數的話,則會隨機決定一艘進行攻擊。
此外,如果我方直接將敵方這回合攻擊的艦船打沉的話,對方的攻擊回合則會直接被跳過。
二、.第二輪砲擊戰
除了行動順序以外,規則跟第一輪砲擊戰完全一樣。
行動順序則是雙方由上到下輪流進行攻擊,不受射程影響。
雷擊戰
雙方能夠進行魚雷攻擊的船艦同時發射魚雷攻擊對方,不需裝備魚雷,只要有雷擊能力就會發射。中破以上無法發射,但因為是雙方同時發射,就算我方雷擊成功殲滅對方仍然有可能出現戰損。
夜戰的行動順序跟第二輪砲擊戰一樣,在夜戰時,所有艦船獲得CRI與命中補正(驅逐會有更多的補正)並且裝備了某些特定裝備的情況下有機會出現特殊攻擊,特殊攻擊擁有規格外的殺傷力。(痛痛。。。)也是驅逐艦發揮強項的時候。
制空權喪失
對方制空值大於我方三倍時發生,損失極大量載艦機、我方艦攻命中率下降且我方偵查機無法進行追蹤。
制空權爭奪結束後就會進入先制空襲階段,此時裝備欄中每一格艦攻/艦爆/水上艦爆都會隨機鎖定一名敵人進行空襲((有可能重複鎖定),因為屬於傷害低的多段攻擊,驅逐、輕巡等等幾乎都是被先制空襲打到就直接沉了,但相對的對裝甲高的空母、戰艦等敵人效果就比較無力。
對方制空值大於我方三倍時發生,損失極大量載艦機、我方艦攻命中率下降且我方偵查機無法進行追蹤。
什麼都沒出現
雙方艦戰勢均力敵時發生,損失大量載艦機,我方艦攻受到命中率下降且我方偵查機無法進行追蹤。
航空優勢
我方制空值是對方的 1.5 倍時發生,損失一定量的載艦機,我方艦攻命中率下降、我方偵查機會對敵船進行追蹤來提升空襲效果。
制空權確保
我方制空值是對方的 3 倍時發生,損失極少量的載艦機、我方偵查機會對敵船進行追蹤來提升空襲效果。
航空優勢
我方制空值是對方的 1.5 倍時發生,損失一定量的載艦機,我方艦攻命中率下降、我方偵查機會對敵船進行追蹤來提升空襲效果。
制空權確保
我方制空值是對方的 3 倍時發生,損失極少量的載艦機、我方偵查機會對敵船進行追蹤來提升空襲效果。
二、先制空襲
制空權爭奪結束後就會進入先制空襲階段,此時裝備欄中每一格艦攻/艦爆/水上艦爆都會隨機鎖定一名敵人進行空襲((有可能重複鎖定),因為屬於傷害低的多段攻擊,驅逐、輕巡等等幾乎都是被先制空襲打到就直接沉了,但相對的對裝甲高的空母、戰艦等敵人效果就比較無力。
艦上攻擊機(艦攻):在海平面上低空飛行並且投擲魚雷攻擊敵艦
艦上爆擊機(艦爆):飛到高空上 到達敵艦上方時垂直下飛丟擲爆彈攻擊敵艦
偵察機(偵):不會出門 但是彩雲可以防止戰況為T字不利
水上爆擊機(水):只有水母 航巡 航戰可以使用 效果跟艦爆類似
艦上爆擊機(艦爆):飛到高空上 到達敵艦上方時垂直下飛丟擲爆彈攻擊敵艦
偵察機(偵):不會出門 但是彩雲可以防止戰況為T字不利
水上爆擊機(水):只有水母 航巡 航戰可以使用 效果跟艦爆類似
艦上戰鬥機(艦戰):保護我方的飛機不被擊毀並搶奪制空權
數量多寡關係到能否搶下制空權(包含我方各船的對空數值)搶下之後艦攻的火力會最佳化對方空母艦攻的火力也會大幅降低,所以就算你沒放艦攻也可以去搶制空削對方空母的性能甚至達成觀測射擊條件
艦攻
攻擊力十分高 但是命中率比較差 也很吃制空所以放艦攻時 請務必同時放上良好的艦戰輔助
艦爆
攻擊力普通 但是命中率跟火力很穩定並且不太受制空權影響能力 不過開幕空襲比較虛弱
先制雷擊
空戰階段結束後,就會進入先制雷擊階段,雙方有先制雷擊的能力會同時對敵艦進行雷擊,與空襲不同的是,不用消耗鋁補充載艦機,而且因為是高傷害的單發攻擊,對付高裝甲的戰艦、空母等敵人時表現也比先制空襲來的亮眼許多。
空戰階段結束後,就會進入先制雷擊階段,雙方有先制雷擊的能力會同時對敵艦進行雷擊,與空襲不同的是,不用消耗鋁補充載艦機,而且因為是高傷害的單發攻擊,對付高裝甲的戰艦、空母等敵人時表現也比先制空襲來的亮眼許多。
雖然如此,比起空襲,能夠進行先制雷擊的船艦的數量少了很多,而擁有最強先制雷擊能力的雷巡,砲擊戰時不但戰力低下還會因為射程比較長搶走空母的攻擊權,使用上有許多缺陷存在。
*我方的雷巡 潛水艦 水上機母艦甲有裝備甲標的時,就會在航空戰結束之後使用先制雷擊
(潛水艦10等之後不需甲標也可使用先制雷擊)
來稍微總結一下先制空襲與先制雷擊的特點吧
先制空襲
-多段的低傷害,可攻擊的目標數也因此變多,但傷害也因此而分散,導致對裝甲高的敵人較無力。
-強度受到制空權影響,越是困難的海域就必須準備越多艦戰,導致空襲威力降低。
先制雷擊
-單擊高傷害,可攻擊目標數少,清理雜魚能力較差,但也因此對高裝甲的敵人也有一定殺傷力。
-強度不受制空權影響,但砲擊戰相當無力甚至沒有。
確認雙方航線
這個階段,會確認敵我雙方的航線,來決定此次戰鬥的類型,共有四種
同航戰:火力100% 命中120% 迴避80%雙方命中率上升、迴避率下降。
來稍微總結一下先制空襲與先制雷擊的特點吧
先制空襲
-多段的低傷害,可攻擊的目標數也因此變多,但傷害也因此而分散,導致對裝甲高的敵人較無力。
-強度受到制空權影響,越是困難的海域就必須準備越多艦戰,導致空襲威力降低。
先制雷擊
-單擊高傷害,可攻擊目標數少,清理雜魚能力較差,但也因此對高裝甲的敵人也有一定殺傷力。
-強度不受制空權影響,但砲擊戰相當無力甚至沒有。
確認雙方航線
這個階段,會確認敵我雙方的航線,來決定此次戰鬥的類型,共有四種
同航戰:火力100% 命中120% 迴避80%雙方命中率上升、迴避率下降。
反航戰:火力100% 命中80% 迴避120%雙方命中率下降、迴避率上升。
T字戰(有利):火力120% 命中100% 迴避100%有我方命中迴避上升,敵方命中迴避下降。
T字戰(不利):火力60% 命中100% 迴避100%有敵方命中迴避上升,我方命中迴避下降。
打BOSS時遇到反航或者T不利通常會很想哭,如果你的艦隊中,至少有一架''彩雲''T字戰時必定成為有利的一方。但是帶著彩雲還在道中就T有利結果被對方打回家會更想哭,所以要不要帶彩雲 提督們自己斟酌吧。反正那是個很微妙的東西而且沒戰力。。。。
※(彩雲使用【油30彈60鐵10鋁110】的配方,並讓空母系當秘書就有機會做出)
※附註:空母偵察機還有一個二式艦上偵察機 效果跟彩雲相同但沒有迴避T不利的效果想要高索敵又不想道中T有利可以改帶他
砲擊戰
進入砲擊戰後,如果雙方至少有一艘戰艦,就會進行兩輪的砲擊戰,空母中破以上時不會行動。
一、第一輪砲擊戰
第一輪砲擊戰的砲擊順序是,我方射程最長的艦船→敵方射程最長的艦船的順序輪流砲擊
同樣射程的艦船是複數的話,則會隨機決定一艘進行攻擊。
此外,如果我方直接將敵方這回合攻擊的艦船打沉的話,對方的攻擊回合則會直接被跳過。
砲擊戰時攻擊的對象完全隨機,但有對潛能力的艦船,必定會優先攻擊潛艦。
此外,水上爆擊機在砲擊戰中只能對潛,如果對方無潛艇,持有水上艦爆的艦船則會直接進行砲擊。
此外,水上爆擊機在砲擊戰中只能對潛,如果對方無潛艇,持有水上艦爆的艦船則會直接進行砲擊。
二、.第二輪砲擊戰
除了行動順序以外,規則跟第一輪砲擊戰完全一樣。
行動順序則是雙方由上到下輪流進行攻擊,不受射程影響。
雷擊戰
雙方能夠進行魚雷攻擊的船艦同時發射魚雷攻擊對方,不需裝備魚雷,只要有雷擊能力就會發射。中破以上無法發射,但因為是雙方同時發射,就算我方雷擊成功殲滅對方仍然有可能出現戰損。
夜戰(呵呵。。。)
夜戰的行動順序跟第二輪砲擊戰一樣,在夜戰時,所有艦船獲得CRI與命中補正(驅逐會有更多的補正)並且裝備了某些特定裝備的情況下有機會出現特殊攻擊,特殊攻擊擁有規格外的殺傷力。(痛痛。。。)也是驅逐艦發揮強項的時候。
多謝!
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